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第三百九十九章 游戏这才开始

授者,咕噜给出了肯定的答复。

        的确如此。

        1阶闯关就是一个筛选门槛,唯有通关才具获得2阶会员卡的资格,得以真正进入低维游戏。

        之前布马所遇到的奇形怪状的怪物,都是一个个神授者,包括关卡中出现的道具,也都是过去神授者被抵押躯体或能力演化而成。

        这次入场期,所有同等级神授者就像进入一片黑暗中,不可对话,眼里其他存在都是怪物。

        他们必须不断闯关,抵达最后的安全地。

        由于神授者们卷来卷去,加上守关者每被突破击倒一次就会全属性增强一次,所以后来者突围的难度在与日俱增。

        陆尧首先点开【玩家讯息】建筑。

        游戏界面变成一张蓝底的简易网页。

        顶部有三个方框。

        【玩家数据】【统计】【排行榜】。

        下方还有一条提示:相关讯息取自众神殿,仅限于见习神明、众神与称号神明数据。

        陆尧点击玩家数据。

        画面弹出一副巨大的数据图。

        顶部从左到右是【使徒】、【先知】、【英雄】、【普通单位】四类。

        而在四类下方右边则有一行评估指标,名为【压制率】。

        默认状态下,【使徒】排位第一的是【泰坦巨人】,这一种族右边显示的压制率为79.3%,几乎对大多数种族都是碾压优势,只被龙族整体克制。

        陆尧翻看详细描述后简单归纳。

        这压制率其实就可以看做是胜率,79.3%的压制率,就代表泰坦巨人所有规模化战斗中胜率在8成左右。

        大量的战斗都是以神战作为基础抽样,所以可靠度很高,因为神战没有退路可言,非生即死。

        陆尧注意到,不论使徒、先知还是英雄,都是整体以种族来进行大数据计算。

        这样做的好处显而易见,大量样本确保结果有很高的参考价值。可也有一些小众个体,难以被纳入对比,即使有少量数据也很难用作参考。

        比如说,陆尧筛选之后,就能发现不少压制率百分百的使徒种族。

        像有个叫【铑族】的族群,完全不知道是什么样的存在,只有一次作战,手下败将恰好就是泰坦巨人。

        这些数据庞大而细致,虽然没有具体对战过程,但从结果能看出,种族之间也存在克制关系。要确保应对各种情况,最好保持文明族群的多样性。

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